ブループロトコル スターレゾランスを辞めた理由
こんにちは、にゃんたんです。
今回は「ブループロトコル スターレゾランスを辞めた理由」について正直に話していきます。
まず前提として、このゲームは悪くありません。
無課金でも十分遊べましたし、実際プレイ中はちゃんと楽しかったです。
ではなぜ辞めたのか。
一番大きな理由は「時間」です。
■ 戦闘力を追いかけるのが重くなった
当時、合計スコア2万以上が必要なダンジョンが増えていました。
ログインして少し触る程度のプレイ時間では追いつくのがかなり大変。
無課金でも到達は可能でしたが、
複数MMOを並行している自分には時間的に厳しかったです。
要するに、
・作業量が多い
・日課が多い
・時間拘束が多い
この3点が積み重なりました。
■ 鍵消費コンテンツの拘束
生戦利品の鍵、ボス戦利品の鍵。
時間指定出現、現地移動必須、チャンネル切替周回。
ロード時間も長く、
プレイ時間よりロード時間の方が長いと感じる瞬間もありました。
これが地味にストレスでした。
■ ストーリー更新停止
このゲームはソロだとストーリー重視型。
経験値導線もストーリー中心。
そのメインストーリー更新が止まったことで、
モチベーションが一気に低下しました。
サイドクエストは数は多いものの、
やはりメイン更新が止まるのは致命的でした。
■ 不安定空間の煩雑さ
毎回マッチング
毎回パーティー解散
1日2回報酬
まとめて周回できる仕組みがなく、
細切れに拘束される設計が面倒に感じました。
■ 極限空間
ここは正直楽しかったです。
ギミックあり
緊張感あり
初回報酬あり
ただし問題は人口分散。
中間帯ダンジョンが過疎り、マッチング時間が長くなっていました。
■ ワールドレイド
時間固定(20:30〜22時)
参加時間が限定的
人を集めたい設計なのは理解できますが、
やや厳しい時間設計でした。
■ 次元クエストの多さ
時間指定イベントが多すぎる。
全部回るのは物理的に不可能。
「選択式」にしてくれればよかったですが、
参加しないと損をしている感覚が生まれます。
この感覚が積み重なりました。
■ ホームコンテンツ
発想は良い。
掃除
依頼
家具配置
拡張
しかし最初に拡張を強く促される設計。
家具を楽しむ前に拡張作業が続き、
拡張しても実感が薄い。
導線設計は改善余地があったと感じました。
■ 良かった点
・無課金でも十分遊べる
・大型ボス戦は楽しい
・極限空間は完成度が高い
・ギルド最大人数が多い(大規模ギルド可能)
・軽量設計で低スペPCでも動作
・カメラ機能が非常に優秀
・クラフト職の種類が豊富
・無料衣装も一定数存在
特に写真機能はかなり完成度が高く、
もっと活かせる設計だったら良かったと感じます。
■ 総括
楽しくなかったわけではない。
・作業量
・時間拘束
・コンテンツ分散
・自分の可処分時間
このバランスが崩れた結果、辞めました。
1日3時間以上安定して取れる人には向いているゲーム。
複数ゲーム並行勢には少し重い。
最後に。
このゲームは悪くない。
合う人にはちゃんと面白い。
自分のライフスタイルと噛み合わなかった。
それだけです。
お疲れ様でした。


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