三輝遠征 完全攻略ガイド — ルール・報酬・戦略まとめ

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三輝遠征 完全攻略ガイド — ルール・報酬・戦略まとめ

ツリーオブセイヴァー:ネバーランド(TOSN) 新GVGコンテンツ「三輝遠征」の全情報を1記事に凝縮。 ルール・勲功の仕組み・報酬一覧から、三つ巴を制する実践的な戦略まで徹底解説します。

最終更新日:2026年4月7日


基本情報編


  1. 三輝遠征とは
  2. 開催スケジュールと参加条件
    1. 基本情報
    2. 開放ルール
    3. 参加条件
    4. 遠征の印について
  3. ランクルール — マッチングの仕組み
  4. マップ構成
  5. 勲功の獲得方法
    1. 拠点による勲功
    2. 撃破による勲功
    3. 勲功獲得まとめ
  6. 勝利条件とシーズン功績
    1. 勝利条件
    2. シーズン功績の獲得
  7. 鉱石と器械の仕組み
  8. 集計ルールとタイブレーク
  9. 報酬一覧
    1. 単回対戦報酬
    2. シーズン騎士団ランキング報酬
      1. ランク1
      2. ランク2
      3. ランク3
    3. シーズン個人ランキング報酬
      1. 撃破ランキング
      2. アシストランキング
      3. 採取ランキング
    4. 遠征覇者 期間限定乗り物
  10. 三つ巴の基本原則
    1. 原則① — 漁夫の利
    2. 原則② — 集中攻撃の恐怖
    3. 原則③ — 暗黙の外交
  11. フェーズ別戦術
    1. 序盤 — 開幕〜中央砦フェーズ
    2. 中盤 — 拠点争い+三輝公敵
    3. 終盤 — 勲功レースの駆け引き
  12. 編成と役割分担
    1. 拠点防衛班 — メインエンジン
    2. 遊撃班 — 三つ巴の華
    3. 公敵キル班 — 少数精鋭の稼ぎ頭
    4. 採掘・補給班 — 縁の下の力持ち
  13. メタが進化したときの対応
    1. 膠着状態の本質
    2. 「賢い先手必勝」への進化
    3. 公敵をめぐる読み合い
    4. 暗黙の「2対1」と裏切りのタイミング
  14. 弱者の兵法 — 戦力差がある場合
    1. 「戦場の第三者」になる
    2. 試合展開ごとの立ち回り
  15. シーズンマネジメント
    1. 出席率とモチベーション
    2. ロスター管理
    3. 器械と鉱石の経済圏
    4. 個人ランキングとの両立
    5. 対戦相手の研究
    6. タイブレークへの投資
  16. 試合前チェックリスト
  17. 実装後に確認すべきポイント
    1. 試合タイムラインに関すること
    2. 器械・戦場要素に関すること
    3. 戦力・マッチングに関すること
    4. 個人ランキングに関すること
  18. よくある質問(FAQ)

三輝遠征とは

一触即発!三つ巴の激戦!3つの騎士団が同時に戦う新GVGコンテンツです。

  • 試合ごとに 3つの陣営 が競い合う。1対1ほど単純ではありません
  • 1つの騎士団による単独作戦。戦略と連携で勝敗を決めます
  • 一瞬の攻防で攻守が入れ替わる——最後まで戦い抜くのは誰か?
  • 先に 10000の勲功 を獲得した騎士団が勝利
  • シーズンを通じた 功績の積み重ね で最終順位が決定

マッチングはより公平に、戦略はより多様に、報酬はより豪華に!


開催スケジュールと参加条件

基本情報

項目 内容
実装日 4月6日
開催日時 シーズン中 月曜日・木曜日 UTC+8 20:20〜20:55(35分間)

開放ルール

  • サーバーが クロスサーバー遠征シーズン に入ると、三輝遠征と海島遠征はシーズンごとに 交互に開放 されます
  • 三輝遠征シーズン中 → 月曜・木曜に開催
  • 海島遠征シーズン中 → 三輝遠征は開放されません
  • オフシーズン → 三輝遠征は開放されません

参加条件

  • レベル22以上
  • 騎士団に所属し、オフシーズン中に騎士団が遠征戦区に 応募 済み

遠征の印について

  • 遠征の印は引き続き三輝遠征に適用されます
  • 遠征の印を持つ勇者がシーズン中に騎士団を変更して参加する場合、1500彩珀 の支払いが必要

ランクルール — マッチングの仕組み

システムは戦区応募終了時(オフシーズン土曜日 UTC+8 08:00)に、騎士団総戦力 に基づいてランクリストを発表します。各騎士団は 同じランクの騎士団のみ とマッチングします。

ランク 受け入れ団体数 報酬の豊かさ
第1ランク 12団体 ★★★(最も豊富)
第2ランク 12団体 ★★
第3ランク 残りすべて

補充ルール: 第3ランクが5団体以下の場合、全団体が第2ランクに繰り上げ。第2ランクが5団体以下の場合も同様に第1ランクへ繰り上げ。

重要: 騎士団総戦力の統計は戦区応募終了時に確定し、シーズン中は変更されません。


マップ構成

アイコン 名称 備考
🟢 味方の復活地点 各陣営ごと
🔴 敵軍の復活地点 2陣営分
🔶 採掘ポイント 6 鉱石を採取可能
🏯 中央砦 1 破壊で1500勲功
😈 三輝公敵 3 外周に出現、1ラウンド3体
拠点 6 占領で勲功を継続獲得

戦場開始後に参戦騎士団が公表されます。相手が未定の状態で戦場に入ります。


勲功の獲得方法

拠点による勲功

  • 拠点に与えた ダメージが最も高い 騎士団が占領
  • 占領時に即座に 50の勲功 を獲得
  • 占領維持中は 毎秒1の勲功(三倍勲功期間中は 毎秒3
  • 拠点が占領されるたびにHPが回復し、60秒間攻撃不可

撃破による勲功

  • 中央砦 を破壊 → 与ダメージ最大の騎士団が 1500勲功
  • 三輝公敵 を撃破 → ラストヒット を放った騎士団が 400勲功
  • 敵勇者 を撃破 → 1人あたり 1勲功

勲功獲得まとめ

行動 獲得勲功 判定基準
拠点を占領 50(即時) 最大ダメージ
拠点を維持 毎秒 1(3倍期間中は 3 占領継続
中央砦を破壊 1,500 最大ダメージ
三輝公敵を撃破 400 ラストヒット
敵勇者を撃破 1(1人あたり) 撃破

⚑ 重要: 拠点維持は「時間 × 拠点数」で積み上がる唯一の持続収入源。中央砦・公敵は一発が大きいが取れなければゼロ。拠点が「給料」、撃破系が「ボーナス」 と考えるのが戦略の出発点です。


勝利条件とシーズン功績

勝利条件

先に 10000の勲功 を獲得した騎士団が勝利。時間切れの場合は勲功ランキング順に1位・2位・3位を決定。

シーズン功績の獲得

順位 シーズン功績 備考
1位 3点
2位 2点
3位 1点
ボーナス +1点 勲功4000以上達成時

シーズン功績の合計値で最終ランキングが決定されます。つまり 1回の大勝より、毎試合の安定した成績 がシーズン順位を左右します。


鉱石と器械の仕組み

マップ上の採掘ポイント(6箇所)で鉱石を採取し、以下の用途に使えます。

用途 使用可能者
味方の攻城戦車の 修理 職人 のみ
戦場で追加器械の 購入 団長・副団長・指揮官(戦場管理)のみ

職人と戦場管理権限者が不在だと鉱石が活用できません。出席管理の際に必ず確認しましょう。


集計ルールとタイブレーク

  • 各対戦終了ごとに勲功ランキングに応じて功績を獲得
  • シーズン報酬は騎士団が獲得した 功績の合計値 でランキング決定
  • 功績が同点の場合のタイブレーク順:
  1. シーズン総功績
  2. 中央砦破壊数の合計
  3. 三輝公敵撃破数の合計
  4. 敵勇者総討伐数
  5. 騎士団総戦力

いずれも該当シーズンの成績に基づいて判定されます。


報酬一覧

単回対戦報酬

騎士団の1戦における 順位 と所属 ランク をもとに、対戦に 参加したメンバー に配布されます。

獲得可能アイテム: 対戦コイン、光珀、三輝遠征宝箱(確率で金幻果・花御を獲得)、騎士団宝箱など


シーズン騎士団ランキング報酬

シーズン最終戦終了時に集計され、騎士団の 全員 にメールで配布されます。

※報酬の数はサーバーのステージによって異なる場合があります。

ランク1

シーズン順位 報酬内容
🥇 1位 貝殻×40、貝殻(大)×380、真珠×2200、薬瓶×II-80、装飾品×Lv70、限定乗り物
🥈 2位 貝殻×40、貝殻(大)×380、真珠×2000、薬瓶×II-70、装飾品×Lv70
🥉 3位 貝殻×35、貝殻(大)×340、真珠×1800、薬瓶×II-60、装飾品×Lv70
4-5位 貝殻×35、貝殻(大)×310、真珠×1700、薬瓶×II-54、装飾品×Lv70
6-7位 貝殻×30、貝殻(大)×290、真珠×1600、薬瓶×II-51、装飾品×Lv70
8-9位 貝殻×30、貝殻(大)×270、真珠×1500、薬瓶×II-48、装飾品×Lv70
10-20位 貝殻×25、貝殻(大)×240、真珠×1400、薬瓶×II-45、装飾品×Lv70

ランク1で1位を獲得した騎士団は期間限定乗り物 【蒼穹聖虎・ノクス】【雷鳴聖虎】【嘯風聖虎】 を獲得!

ランク2

シーズン順位 報酬内容
🥇 1位 貝殻×20、貝殻(大)×240、真珠×1400、薬瓶×II-45、装飾品×Lv70
🥈 2位 貝殻×20、貝殻(大)×220、真珠×1300、薬瓶×II-42、装飾品×Lv70
🥉 3位 貝殻×20、貝殻(大)×205、真珠×1200、薬瓶×II-39、装飾品×Lv70
4-8位 貝殻×15、貝殻(大)×190、真珠×1100、薬瓶×II-36、装飾品×Lv70
9-20位 貝殻×15、貝殻(大)×150、真珠×1050、薬瓶×II-30、装飾品×Lv70

ランク3

シーズン順位 報酬内容
🥇 1位 貝殻×15、貝殻(大)×150、真珠×1000、薬瓶×II-30、装飾品×Lv70
🥈 2位 貝殻×15、貝殻(大)×140、真珠×950、薬瓶×II-27、装飾品×Lv70
🥉 3位 貝殻×10、貝殻(大)×130、真珠×900、薬瓶×II-24、装飾品×Lv70
4-8位 貝殻×10、貝殻(大)×120、真珠×800、薬瓶×II-21、装飾品×Lv70
9-50位 貝殻×10、貝殻(大)×100、真珠×600、薬瓶×II-15、装飾品×Lv70

シーズン個人ランキング報酬

撃破・アシスト・採取の 3部門 でランキングが行われ、個人報酬と騎士団全体への還元報酬が配布されます。

撃破ランキング

報酬内容: 特殊赤称号【天啓・輝刃神剣】(15日)、赤称号【輝刃神剣】(15日)、金称号【輝刃聖槍】(15日)、金背景【輝刃の光】(28日)、光珀、騎士団宝箱など

シーズン順位 個人報酬 騎士団メンバーへの還元
🥇 1位 各種報酬 + 1,000,000 各種報酬 + 100
🥈 2位 各種報酬 + 850,000 各種報酬 + 200
🥉 3位 各種報酬 + 700,000 各種報酬
4-10位 各種報酬 + 500,000 各種報酬

アシストランキング

報酬内容: 赤称号【輝援迅雷】(15日)、金称号【輝援疾風】(15日)、金背景【輝援の光】(28日)、騎士団宝箱など

シーズン順位 個人報酬 騎士団メンバーへの還元
🥇 1位 各種報酬 + 1,000,000 各種報酬 + 100
🥈 2位 各種報酬 + 850,000 各種報酬 + 200
🥉 3位 各種報酬 各種報酬
4-10位 各種報酬 + 500,000 各種報酬

採取ランキング

報酬内容: 赤称号【輝征結晶】(15日)、金称号【輝征霊珀】(15日)、金背景【輝征の光】(28日)、騎士団宝箱など

シーズン順位 個人報酬 騎士団メンバーへの還元
🥇 1位 各種報酬 + 1,000,000 各種報酬 + 100
🥈 2位 各種報酬 + 850,000 各種報酬
🥉 3位 各種報酬 + 700,000 各種報酬
4-10位 各種報酬 + 500,000 各種報酬

遠征覇者 期間限定乗り物

ランク1で1位 の騎士団が獲得可能:

  • 蒼穹聖虎・ノクス(騎乗可能)
  • 雷鳴聖虎(15日)
  • 嘯風聖虎(15日)

乗り物はシーズン最終戦終了後、メールで騎士団全会員に配布されます。


戦略編


三つ巴の基本原則

1対1のGVGと三輝遠征の最大の違い、それは 「第三者が常に存在する」 ということです。この構造が生み出す3つの原則を理解しなければ、どんな戦術も機能しません。

原則① — 漁夫の利

2陣営が消耗し合っている間に、第3陣営が得をする。これが三つ巴の最も基本的な力学です。常に「自分だけが消耗していないか?」を問い続けてください。

原則② — 集中攻撃の恐怖

最も避けるべきは、残り2陣営から同時に狙われること。目立ちすぎる動き、独走しすぎるスコアは自らを標的に変えます。

原則③ — 暗黙の外交

チャットで同盟を組めなくても、行動で意思を示せます。A陣営の拠点だけを攻撃しB陣営には手を出さなければ、Bは自然とAに矛先を向けます。この 暗黙の2対1 を作れるかが勝敗を大きく左右します。


フェーズ別戦術

序盤 — 開幕〜中央砦フェーズ

開幕直後の拠点確保が最重要です。全員が様子見する環境なら、最速で動いた陣営が有利になります。自陣に近い2〜3拠点を即座に確保 し、占領後の60秒間攻撃不可を盾に体制を固めましょう。

中央砦(1500勲功)は魅力的ですが、主力を送らず少数の偵察要員でダメージレースを監視するのが賢明です。他2陣営が砦に戦力を割いている間は、拠点の安定化に集中するチャンスです。

中盤 — 拠点争い+三輝公敵

拠点:「3拠点キープ」を基本ラインとします。6拠点中3つを安定維持できれば毎秒3勲功、三倍期間なら毎秒9勲功。4つ以上を欲張ると戦力分散で全拠点を失うリスクが高まります。

公敵: 三輝公敵はラストヒット判定なので、戦力差が出にくい最大のチャンス です。専任の高火力アタッカーを公敵付近に張り付かせ、HPが減ったタイミングで最大火力スキルを叩き込む。3体全取りで1200勲功は試合を動かす破壊力があります。

終盤 — 勲功レースの駆け引き

4000ライン: どんな展開でも勲功 4000 は死守ラインです。追加1ポイントのシーズン功績がシーズン順位に直結します。

外交の転換点: 1位陣営が10000に近づくと、残り2陣営は暗黙的に「1位を止める」動きに変わります。逆に自分がリードしている時は、一気に駆け抜けるか、あえて目立たず拠点勲功で静かにゴールするかの判断が勝敗を分けます。


編成と役割分担

三つ巴の情報量は通常GVGの倍です。役割を明確に分け、それぞれが自律的に判断できる体制 を作ることが組織力の差になります。

拠点防衛班 — メインエンジン

確保した拠点を守り、勲功を安定的に積み上げる主力部隊。占領後60秒の無敵時間を活用したローテーション判断がカギ。騎士団の「給料」を稼ぐ最重要ポジション。

遊撃班 — 三つ巴の華

敵が手薄な拠点を奪い、敵同士がぶつかっている場所に介入して横取りする機動部隊。三つ巴で最も活きる役割であり、マップ全体の状況把握力が求められます。

公敵キル班 — 少数精鋭の稼ぎ頭

三輝公敵のラストヒットを専門で狙う1〜2名。地味に見えますが400勲功×3体=1200勲功は中央砦に匹敵します。公敵のHP監視に専念し、タイミングを逃さない集中力が必要です。

採掘・補給班 — 縁の下の力持ち

職人を中心に鉱石を採掘し、攻城戦車の修理と追加器械の購入を担当。団長・副団長・指揮官との連携が不可欠です。採取ランキングの個人報酬も狙えるため、モチベーション維持にも繋がります。

⚑ 指揮の分業: 1人の指揮官にすべてを任せると判断が追いつきません。拠点の攻防を指揮する人、公敵のタイミングを監視する人、全体の勲功状況を見て方針転換を判断する総指揮——最低でもこの3つの役割を分けましょう。


メタが進化したときの対応

「漁夫の利を狙おう」は全陣営が思いつきます。全員が待ちに回ると膠着が生まれ、メタは次の段階に進みます。

膠着状態の本質

全員が待ちに入ると、拠点を多く持っている側だけが勲功を積み続ける 構造になります。完全な膠着は成立せず、拠点の奪い合いから必ず均衡が崩れます。

「賢い先手必勝」への進化

全員が待つなら、開幕で最速に動いた陣営が有利 です。様子見の数秒間に3拠点を押さえれば、相手はコストの高い「奪い返す」行動を強いられます。

公敵をめぐる読み合い

全員がトドメを狙う環境では、公敵を削ること自体がリスクに。「削りと見せかけて引く → 相手が削り始めたら戻ってトドメ」 という二段構えの駆け引きが生まれます。あるいは公敵を完全に無視して、相手を公敵に釘付けにしている間に拠点を奪う逆張りも有効です。

暗黙の「2対1」と裏切りのタイミング

暗黙の共闘で1陣営を追い詰めた後は、残った2陣営の直接対決になります。先に裏切った側が勝つ ので、共闘相手との勲功差を常に監視し、切り替えのタイミングを見誤らないことが重要です。


弱者の兵法 — 戦力差がある場合

強い2陣営を相手に正面戦闘では勝てない。ならば 発想を根本から変える 必要があります。

⚑ 弱者の目標: 1位は基本的に捨てる。狙うべきは 「確実な2位+勲功4000ボーナス」=3点 の安定獲得。これは1位の3点と同等であり、シーズン通算では非常に強力です。

「戦場の第三者」になる

強い2陣営は互いを最大の脅威と認識します。「脅威ではない存在」であり続ける ことで、強陣営同士の消耗戦を誘発し、その隙間で勲功を稼ぎます。

  1. 拠点は2つで十分。 自陣に近い2拠点だけを確実に確保し、全力で守る。3つ目に手を出すと防衛が薄くなり、全拠点喪失のリスクが高まります。
  2. 中央砦は完全に無視。 最大ダメージ判定で火力レースに勝てない以上、主力を送りません。相手が砦に戦力を割いている間が拠点防衛と公敵に集中できるチャンスです。
  3. 公敵のトドメに全力を注ぐ。 ラストヒット判定は戦力差がほぼ関係ない唯一のポイント。3体全取りで1200勲功は4000ラインの約3割に相当します。
  4. 敵勇者は孤立した相手だけ。 集団戦は避け、マップ上で孤立している敵を少数で仕留めるゲリラ戦に徹します。

試合展開ごとの立ち回り

強陣営同士が拮抗している場合: 最も都合が良い展開。存在感を消し、拠点2つを守りながら公敵を横取り。両者が消耗するほど2位が転がり込んできます。

片方の強陣営が独走し始めた場合: もう一方の強陣営と暗黙の共闘に切り替え。独走陣営の拠点を攻撃し差を縮めます。負けている側にとってこちらは「利用価値のある味方」になります。


シーズンマネジメント

戦場の外で勝敗が決まることは少なくありません。週2回×シーズン通しのマラソンを走りきるための「組織運営」が必要です。

出席率とモチベーション

1回の敗北で雰囲気が悪化 → 参加者減少 → さらに負ける という悪循環が最大の敵。勝っても負けても「次に活かせる点」を共有し、前向きなチーム文化を維持しましょう。

ロスター管理

特定の人がいないと成り立たない戦術は脆いです。各役割に最低2人は動ける人材を育成 しておくこと。シーズン中の移籍には1500彩珀が必要なので、シーズン前にメンバーの確保と意思確認を済ませましょう。

器械と鉱石の経済圏

攻城戦車の修理は 職人専用、追加器械の購入は 団長・副団長・指揮官専用 です。権限者が不在だと鉱石が死蔵します。事前に「職人の最低参加人数」と「器械購入の判断基準」を決めておきましょう。

個人ランキングとの両立

撃破・アシスト・採取の個人報酬は騎士団全体にも還元されますが、個人目標と団の方針が矛盾する場面も。「騎士団の方針が最優先、個人ランキングはその範囲内で狙う」 を共通認識に。ゲリラ班には撃破ランキング、職人には採取ランキングという形で両立させるのが理想です。

対戦相手の研究

同ランク内でマッチングするため、シーズンが進めば相手の傾向がわかります。どの騎士団が砦に突っ込むか、拠点重視か、主力の構成は何か——データを蓄積して「この組み合わせならこう動く」というパターンを複数用意しておくと、開幕の判断速度が段違いになります。

タイブレークへの投資

功績同点時は 中央砦破壊数 が最初の判定基準。余裕のある試合で中央砦を積極的に狙い「貯金」しておくことが、シーズン終盤で効いてきます。


試合前チェックリスト

  1. 参加メンバーの確認 — 各役割(拠点防衛・遊撃・公敵キル・採掘)に必要な人数が揃っているか。職人と器械購入権限者の出席を確認。
  2. 対戦相手の確認 — 過去の対戦データから相手の傾向を共有。「この組み合わせならプランA」を全員に伝達。
  3. 指揮系統の確認 — 拠点指揮・公敵監視・総指揮の3役を明確に。サブ指揮官の有無も確認。
  4. 開幕ルートの確認 — 最初に確保する拠点とルートを事前に決定。迷いのない開幕が序盤の優位を作る。
  5. 4000ラインの意識共有 — どんな展開でも勲功4000は死守ライン。残り時間から逆算し、達成が危うい場合の緊急プランを用意。
  6. 撤退ラインの設定 — 拠点をいくつ失ったら戦術を切り替えるか、公敵を諦めるラインはどこか。事前に決めておくことで試合中の判断が速くなる。

実装後に確認すべきポイント

本ガイドは事前公開情報をもとに作成しています。以下の項目は実装後にゲーム内で確認し、戦略に反映してください。

試合タイムラインに関すること

  • 三倍勲功期間の発生タイミングと持続時間。 元資料では「三倍勲功期間中」の存在が示されていますが、いつ発生し何秒間続くかの詳細が不明です。これが判明すれば「三倍期間に合わせて拠点を最大数確保する」という強力な戦術が組めます。
  • 中央砦が攻撃可能になるタイミング。 開幕直後から攻撃できるのか、一定時間後に解禁されるのかで序盤の動きが大きく変わります。
  • 三輝公敵の出現間隔。 「1ラウンドに3体出現」とありますが、ラウンドの間隔や出現条件が不明です。出現タイミングがわかれば公敵キル班の待機位置と準備のタイミングを最適化できます。
  • 中央砦の再出現(リスポーン)有無。 破壊後に再度出現するなら2回目以降も1500勲功を狙えるため、試合展開が大きく変わります。1回限りなら、砦破壊後は拠点戦に完全シフトする判断が明確になります。

器械・戦場要素に関すること

  • 攻城戦車の具体的な性能と役割。 どの程度のダメージを与えられるのか、拠点攻撃用か対人用か、移動速度はどうかなど。性能次第で鉱石採掘の優先度が大きく変わります。
  • 追加購入できる器械の種類と効果。 購入可能な器械のラインナップとコスト、それぞれの使い所を把握することで、鉱石の使い道の判断基準が明確になります。
  • 鉱石の採掘速度と1回あたりの獲得量。 採掘班に割く人数の判断材料になります。

戦力・マッチングに関すること

  • 騎士団総戦力の計算方法。 メンバー全員の戦力合計なのか、上位N人の合計なのかで、ランク入りのための最適な団員構成が変わります。
  • 各ランクの戦力ボーダーライン。 自分のサーバー・戦区で実際にどの程度の総戦力がランク1・ランク2の境界になるかを確認しましょう。
  • 1試合あたりの参加人数上限。 騎士団の全員が参加できるのか、人数制限があるのかで編成の考え方が変わります。

個人ランキングに関すること

  • アシストの判定基準。 何をもって「アシスト」とカウントされるのかの定義。これが明確になれば、アシストランキングを狙う際の最適な立ち回りが見えてきます。
  • 採取ランキングの対象。 鉱石の採掘量のみか、それ以外のオブジェクトも含むのかを確認しましょう。

⚑ おすすめ: シーズン初回の対戦では、勝敗以上にこれらの情報収集を意識しましょう。ここで得たデータが2戦目以降の戦略精度を大きく左右します。


よくある質問(FAQ)

Q. 海島遠征シーズン中は三輝遠征に参加できますか? → いいえ。三輝遠征と海島遠征は交互に開放されるため、海島遠征シーズン中は三輝遠征は開催されません。

Q. シーズン中に騎士団を移籍した場合はどうなりますか? → 遠征の印を持っている場合、移籍先で三輝遠征に参加するには 1500彩珀 の支払いが必要です。

Q. ランクはシーズン中に変動しますか? → いいえ。騎士団総戦力の統計はオフシーズンの戦区応募終了時(土曜 UTC+8 08:00)に確定し、シーズン中は変更されません。

Q. 試合に参加しなかったメンバーもシーズン報酬をもらえますか? → 単回対戦報酬は参加メンバーのみに配布されます。一方、シーズン最終報酬(騎士団ランキング報酬)は騎士団の 全員 に配布されます。

Q. 勲功4000のボーナスは毎試合狙うべきですか? → はい。追加1ポイントのシーズン功績はシーズン通算で大きな差になります。2位(2点)+ボーナス(1点)=3点は、1位の3点と同等です。どんな展開でも4000は死守ラインとして意識しましょう。

Q. 戦力差がありすぎて勝てる気がしません。それでも参加する意味はありますか? → あります。参加するだけで単回対戦報酬を獲得でき、3位でも1点のシーズン功績が入ります。勲功4000を達成すれば追加1点で合計2点。シーズンを通して参加し続ければ報酬は確実に積み上がります。また、本ガイドの「弱者の兵法」を実践すれば、戦力差があっても2位を安定して取ることは十分可能です。

Q. 拠点の三倍勲功期間はいつ発生しますか? → 事前公開情報では具体的なタイミングが明示されていません。実装後にゲーム内で確認してください(本ガイドの「実装後に確認すべきポイント」参照)。

Q. 個人ランキングで上位に入ると騎士団全体にも報酬がありますか? → はい。撃破・アシスト・採取の各ランキング上位者が所属する騎士団のメンバー全員にも還元報酬が配布されます。個人の活躍が騎士団全体の利益に繋がる仕組みです。


勝つのは、最も強い騎士団ではない。最も賢く、最も粘り強い騎士団だ。

三つ巴の戦場では、正面からぶつからず隙を突いて効率よく勲功を積む立ち回りが最強の武器になります。力押しが通用するのは圧倒的な戦力差がある時だけ。同ランク同士なら、立ち回りの巧さがすべてを決めます。シーズンという長い戦いを、チーム全員で走り抜けましょう。


出典: @ToS_Neverland 公式Twitter & ゲーム内ヘルプ — #ツリネバ #TOSN #TOSNeverland

三輝遠征 完全攻略ガイド — ルール・報酬・戦略まとめ

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