メデューサOTKデッキ解説|疾走付与からワンターンキルを狙うコンボネクロ
こんにちは、こんばんは、にゃんたんです。
今回は「猛毒姫・メデューサ」をフィニッシャーに採用したOTKデッキについて解説していきます。
このデッキはランクマッチで調整していますがネタデッキなので作る際はエーテルと相談してください
この記事では、
・デッキのコンセプト
・採用カードの役割
・マリガン基準
・基本的な動き方
・OTKの手順
をまとめています。
デッキコンセプト
このデッキは「クルーエル・ウォーラウラ」の超進化効果でフォロワーに疾走を付与し、
「猛毒姫・メデューサ」の1ターン3回攻撃を利用してOTKを狙うコンボデッキです。
序盤はドローと盤面維持、
中盤はリアニメイトによる横展開、
終盤は疾走付与+バフでワンターンキルを狙います。
採用カードと役割
ここからは採用カードの解説をしていきます
大遊戯世界

ドローとリソース確保の中心カード。序盤から設置して手札を整えます。
死神の一振り

自分と相手のフォロワーを破壊する除去カード。
バットの展開でフォロワーが横に並びやすいのでそれらを使います
無名の悪魔

進化時にバットを展開し、盤面形成を担当します。リアニメイトとの相性も良好です。
2コストを無名の悪魔だけにする事により確定サーチにしています
混沌の城

ドローとバフを兼ねるサポートアミュレット。中盤以降のリソース補助に重要です。
叫喚と憎悪

ドロー・除去・サーチを兼ねた万能カード。キーパーツ回収に貢献します。
魅惑のサキュバス・リリム

ラストワードでバットを供給し、盤面形成とリアニメイト先の確保を行います。
リバースチェンジ

メデューサの攻撃力を上げる重要カード。OTK成立に大きく関わります。
蝙蝠の使役

バットを供給して横展開を補助します。序盤にこれを出せると回復で中盤以降戦いやすくなります
クルーエルボーラウラ

超進化で疾走を付与するコンボの核となるカードです。消滅された場合2枚目を出す事を忘れずに
流れ落つ冥河・カローン

リアニメイトと盤面展開を担当。中盤の要となるカードです。
コンボパーツにもなっているので1枚しかない場合は出来るだけ温存しましょう
恋人と節制・ミルティオルーゼン

リアニメイトによる横展開補助と盤面形成を担当します。
守護が大量に並ぶアイテールなどが出て来た時に通常進化で一掃します
猛毒姫・メデューサ

フィニッシャー。3回攻撃によってOTKを狙います。
開門の理・フェディエル

盤面制圧や耐久補助として機能します。
バットが出やすい構築にしているのでフェディエルから出たバットで出来るだけ回復する事でリーサルラインを下げます
終焉の魔王・ベルアル

全体除去して採用しています。クレスト効果は狙いません
マリガン基準
優先キープ
・大遊戯世界
・魅惑のサキュバス・リリム
・蝙蝠の使役
・混沌の城
・叫喚と憎悪
すでに序盤札が揃っている場合
・クルーエルボーラウラ
などのコンボパーツをキープしても問題ありません。
基本的な動き方
序盤
大遊戯世界やリリムでリソースを確保しながら盤面を作ります。
無理に混沌の城を置かず、フォロワー優先で展開します。
中盤
無名の悪魔やカローン、ミルティオルーゼンで横展開を作り、
盤面を維持しながらコンボパーツを集めます。
終盤
メデューサとラウラを中心にOTK準備を行います。
超進化の使い方が勝敗を分けるため計画的に使用します。
OTKの基本手順
9ターン目までにラウラを墓場に送っておきます
9ターン目カローンを超進化して10ターン目にラウラが復活するようにします
10ターン目
1 メデューサを場に出す
2 リバースチェンジ2枚で攻撃力を強化
3 クルーエルウォー・ラウラを超進化して疾走付与
4 3回攻撃で20点を削り切る
攻撃力7以上にできれば7点×3でOTKが成立します。
必須パーツリバースチェンジが集まらなかった場合のケア方法

混沌の城を盤面に出しておいてランダムバフで20点を狙います
ラウラが盤面に出てしまうので運になりますが
9ターン目カローン超進化で1点
10ターン目ラウラ超進化で1点
これで必要な点数が18点になるので混沌の城でバフが1点でも入ればリバースチェンジ1枚で18点出す事が出来ます
まとめ
メデューサOTKは必要パーツが多く難易度は高めですが、
コンボが決まった時の爽快感が非常に高いデッキです。
序盤は盤面維持とドローを優先すること、
超進化の管理を徹底すること、
ラウラとメデューサのタイミングを見極めることが
勝利へのポイントになります。
ぜひ一度使ってみてください。

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