「速報」シャドウバースワールドビヨンズ|オルオーンのカード調整について

シャドウバース ビヨンド

シャドウバースワールドビヨンズ|オルオーンのカード調整について

今回は「シャドウバース ワールドビヨンズ」で行われたオルオーンのカード調整について話していきます。

News | Shadowverse: Worlds Beyond(シャドウバース ワールズビヨンド | シャドバWB)公式サイト | Cygames
次世代スマホカードゲーム『Shadowverse: Worlds Beyond (シャドウバース ワールズビヨンド | シャドバWB ) 』の公式サイトです。App Store/Google Play/Steam/Epic Games St...

■ オルオーンの変更内容

今回のアップデートで、オルオンのコストが

7コスト → 9コスト

に変更されました。

かなり大きな調整です。
2コスト増えるのは体感的にもかなり重い変更になります。

■ 補填について

能力調整に伴い補填も発表されています。

対象カードに対して

・フルアート
・プレミア
・ノーマル

最大3枚分の補填が行われます。

例として

プレミア2枚
ノーマル3枚

持っていた場合

プレミア2枚
ノーマル1枚

が補填対象になるとのことです。

■ 7ターンオルオン問題

正直なところ、7ターン目に飛んでくるオルオンはかなり強かった印象があります。

そのためナーフ自体は理解できる調整です。

ただ、9コストまで上げる必要があったのかという疑問もあります。

個人的には

8コストくらいで止めてもよかったのでは?

という印象です。

■ 9コストは重すぎる?

2コスト増えると別カードレベルで動きが変わります。

そのため

「さすがに弱くなりすぎでは?」

という声も出ています。

実際、9コストのオルオンが環境で使われるのかはかなり怪しいところです。

完全に使われなくなる調整は、ゲームとしてあまり良くないケースも多いです。

■ 他カードのナーフ議論

今回の調整で多く見かける意見は

・月小花のナーフは来ないのか
・ロイヤルを触るなら団結者では
・7点モチーフを触るのは違うのでは

など、さまざまな議論が出ています。

こういう環境議論は見ていて面白いですね。

■ オルオンは楽しいカードだった

個人的にはネタデッキで使うくらいには好きなカードでした。

ただガチ対戦で飛んでくると少し嫌なカードでもありました。

レート戦だと特にそう感じる人も多かったと思います。

自爆していくオルオンも多くて、見ていて面白いカードではありました。

■ 本当の問題は財宝ロイヤル?

個人的には財宝ロイヤルが長く環境に居座っていることの方が問題なのでは?とも思います。
かなり前のカードが、今でも主力として使われ続けている状態です。
その部分を調整してもよかったのではないか、という気もします。
オルオーン単体で見ると、そこまで壊れカードだったかというと微妙なラインでした。

■ 今後の情報

2月24日にシャドウバースのチャンネルで

新カードパックの情報

が公開予定です。

そこで追加の能力調整などの話が出る可能性もあります。

その点も含めて、今後の発表を待ちたいところです。

コメント

タイトルとURLをコピーしました