【シャドバWB】徒姫×マクミラン採用型デッキ紹介 第7弾環境ナイトメアローテーション

シャドウバース ビヨンド

【シャドバWB】第7弾環境ナイトメアローテーション完全解説|徒姫×マクミラン採用型デッキ紹介

こんにちは、にゃんたんです。

今回は第7弾環境のローテーションで使用している、ナイトメアデッキを詳しく紹介していきます。

第7弾追加後、初めての本格的なローテーション環境となりました。第1弾「伝説の幕開け」のカードがローテ落ちしたことで、全体的なカードパワーは少し落ち着いた印象です。

第1弾には非常に強力なカードが多く、多くのクラスが大きな影響を受けています。

ナイトメアも例外ではなく、アグロ型で活躍していたカードが多数落ちたことで、従来の速攻型はかなり厳しくなりました。

特に、

  • アラガヴィのローテ落ち
  • ヴェリィのローテ落ち

この2枚の影響は大きく、2コスト3/3という高スタッツカードナイトメアヴェリィが消えたことで、アグロナイトメアはかなり戦いづらくなっています。

そこで今回は、新カード「傍死のアナテマ・徒姫」を中心に据えた、横展開ミッドレンジ型ナイトメアを紹介します。

  1. デッキリスト
  2. デッキコンセプト
  3. 徒姫からの勝ち筋
  4. 傍死のアナテマ・徒姫 性能解説
    1. 効果
  5. 2コストを絞って確定召喚構築にする理由
    1. デーモンドラム・ラズ
    2. ヴァンプキーボード・ルルミ
  6. 6ターン目徒姫プランも強い
  7. 採用カード解説
    1. ソウルチューニング
    2. 蝙蝠の使役
    3. カースパーティー
    4. トラブルネクロマンサー
    5. ビバティー
    6. 混融の祈祷者
    7. 渇命の破壊者(1枚採用)
    8. タイトロープキャット
    9. ルルナイ&ヴァーナレク
    10. テイマースケルトン
    11. デッドプレゼンター・マクミラン
  8. マクミランは想像以上に強かった
  9. マリガン基準
    1. 確定キープ
    2. 条件付きキープ
    3. 返してOK
  10. 進化権・超進化権の使い方優先順位
    1. 進化権(5T以降)
    2. 超進化権(7T以降)
  11. リーサル計算例
    1. パターン1:7T徒姫超進化からの押し込み
    2. パターン2:7Tテイマースケルトンの疾走打点
    3. パターン3:マクミランによるバーンフィニッシュ
  12. 対面別有利不利・立ち回り
    1. 現環境の主要デッキ
    2. 連携ロイヤル:微不利
    3. 秘術ウィッチ:有利
    4. 進化ナイトメア:五分
    5. ランプドラゴン:不利
    6. ビショップ:有利
    7. ネメシス:有利
    8. エルフ:あまり遭遇しないが…
  13. よくあるミスプレイ
    1. 1. 徒姫の早出しで進化権を無駄遣い
    2. 2.進化を抱えすぎてリーサルを逃す
    3. 3. ソウルチューニングを腐らせる
    4. 4. 2コストを引きすぎた時にプランを見失う
    5. 5. ネクロマンスの数を確認できていない
  14. マクミラン対策方法
    1. 1. 9PP時に盤面を残さない
    2. 2. 回復を厚くする
    3. 3. 中盤盤面をしっかり処理する
  15. カスタマイズ枠の提案
  16. 総評

デッキリスト

  • ソウルチューニング ×3
  • ヴァンプキーボード・ルルミ ×3
  • デーモンドラム・ラズ ×3
  • カースパーティー ×3
  • 蝙蝠の使役 ×3
  • トラブルネクロマンサー ×3
  • ビバティー ×3
  • 混融の祈祷者 ×3
  • 渇命の破壊者 ×1
  • タイトロープキャット ×3
  • 傍死のアナテマ・徒姫 ×3
  • 絶叫と哀術の権限 ルルナイ&ヴァーナレク ×3
  • テイマースケルトン ×3
  • デッドプレゼンター・マクミラン ×3

デッキコンセプト

このデッキは、序盤から横展開しながら盤面を広げ、7ターン目前後に徒姫の超進化で一気に押し込む構成です。

ただし、徒姫だけで削り切れるケースはそこまで多くありません。

そのため、

  • 疾走フォロワーで追撃
  • マクミランで最後を取る

このように継続してダメージを与えられる構成にしています。

基本的には6ターン目までは横展開重視、そこから疾走・バーンでフィニッシュしていくイメージです。

徒姫からの勝ち筋

7ターン目に徒姫を出した場合、次ターンは

  • テイマースケルトン
  • ルルナイ&ヴァーナレク

この2枚で疾走打点を狙います。

さらに、進化権が切れたタイミングでマクミランを着地させ、バーンダメージで締める流れが非常に強力です。

傍死のアナテマ・徒姫 性能解説

6コスト 4/4

効果

  • ファンファーレ:自分のデッキの2コストナイトメアフォロワーをランダム2種類場に出す
  • 自分の他のナイトメアフォロワーが場に出たとき、それは突進を持つ
  • 超進化時:自分の他のナイトメアフォロワーすべてを+2/+2

このカード1枚で、

  • 展開
  • 処理
  • 打点形成
  • 横並べ強化

すべてをこなします。

第7弾ナイトメアの主役カードです。

2コストを絞って確定召喚構築にする理由

徒姫は2コストナイトメアフォロワーを2種類出します。

そのため、採用2コストを2種類6枚だけにすると、確定でその2種が出てきます。

この構築では、

  • デーモンドラム・ラズ
  • ヴァンプキーボード・ルルミ

この2枚のみ採用しています。

デーモンドラム・ラズ

  • ラストワード:スケルトン1体召喚
  • 進化時:相手フォロワー1体に3ダメージ
  • スタッツ1/2

スタッツはやや低めですが、進化時効果が優秀です。

6ターン目に徒姫を通常進化で使った場合でも、ラズ進化で盤面処理しながら戦えるため非常に優秀です。

ヴァンプキーボード・ルルミ

  • 突進
  • ラストワード:バット1枚を手札に加える
  • 2/1

徒姫から出て即座に盤面干渉できます。

テンポ面で非常に優秀です。

6ターン目徒姫プランも強い

徒姫は6コストなので、6ターン目着地も可能です。

その場合、

  • ラズ進化で3点除去
  • 展開しながら盤面処理

が可能です。

そして次ターンに、

  • テイマースケルトン超進化
  • ルルナイ&ヴァーナレク超進化

この流れで疾走打点を狙えます。

また、マクミランは進化権不要で機能するため、中盤で進化権を積極的に使って問題ありません。

採用カード解説

ソウルチューニング

  • 自分のフォロワー2体を+0/+1
  • 1ドロー

注意点として、必ず2体選ぶ必要があります。盤面に2体いないと使えません。

ただし、

  • 墓場を1増やせる
  • 1ドローできる
  • 盤面強化できる

と非常に便利です。

使いにくい場面もありますが、自分はキープ候補に入るくらい評価しています。

蝙蝠の使役

  • バット2体展開

2コストフォロワーが6枚しかないため、序盤の2ターン目安定化要員として採用しています。

もちろん単体性能も高く、抜く理由がありません。

カースパーティー

2コストでスケルトン展開。

さらに次ターンの腐臭のゾンビにも繋がりやすく、墓場も稼げます。

  • スペルで1墓場
  • スケルトンで墓場加速
  • 腐臭のゾンビでも墓場加速

かなり優秀な墓場供給カードです。

トラブルネクロマンサー

進化で腐臭のゾンビ展開が強力です。

腐臭のゾンビは盤面に残りやすいため、徒姫の全体バフ対象として非常に優秀です。

ビバティー

ネクロマンス4進化が非常に強力です。

さらに天眼の深淵による2ドローも優秀で、継続して強いカードです。

混融の祈祷者

盤面不利時の返し札。

進化込みで2面処理しつつ、本体攻撃で3面目まで触れることもあり、盤面を返しやすいカードです。

渇命の破壊者(1枚採用)

5コスト枠はタイトロープキャットだけでも十分ですが、

  • カースパーティーのスケルトン
  • ラズのスケルトン

これらを活かしやすいため、1枚だけ採用しています。
このカードは入れ替え候補筆頭なので環境により変えてください

タイトロープキャット

このカードは現環境ナイトメアを最も支えているカードだと感じます。

効果

  • ファンファーレで盤面に3点
  • スケルトン召喚
  • 進化時にも同効果発動

つまり、

  • 盤面処理能力が高い
  • 墓場を増やせる
  • 横展開できる
  • 次ターン徒姫に繋がる

非常に完成度の高いカードです。

5ターン目に使い、後攻6ターン目徒姫超進化に繋ぐ流れはかなり強力です。

ルルナイ&ヴァーナレク

  • 処理札として使える
  • 超進化込みで8点近い打点

無難に強く、採用価値は高いです。

相手盤面がある時はテイマースケルトンの方が強い場面もあります。

テイマースケルトン

効果

  • ファンファーレ:腐臭のゾンビ1体+スケルトン1体展開
  • 自分の死者フォロワーが場に出たとき、それは疾走を持つ
    「超進化時」自分の場の他のフォロワー1枚を選ぶ。選んだなら、それを破壊。相手の場のフォロワーからランダム1枚を破壊。

強い使い方

腐臭のゾンビで攻撃
→ 超進化効果で腐臭のゾンビを自壊
→ 再展開
→ 再度疾走

処理と打点を同時にこなせる強力カードです。

デッドプレゼンター・マクミラン

効果

  • ファンファーレ:ネクロマンス10で腐臭のゾンビ3体展開
  • 自分の死者フォロワーが場に出たとき、自ターンなら+1/+0、突進、守護、相手リーダーに1ダメージ

このカードから出たゾンビが連鎖し、合計6点前後のバーンが狙えます。

マクミランは想像以上に強かった

前環境にはアルベール超進化14点のような派手なカードがいたため、6点では弱いと思っていました。

しかし実戦では、

  • 中盤盤面が強く9ターン目まで繋ぎやすい
  • 6点バーンが想像以上に重い
  • 環境初期で回復が少ない

この理由でかなり通りが良いです。

マリガン基準

確定キープ

蝙蝠の使役 2ターン目に2/2バットを2体展開できる、序盤の安定札。自動進化付きでドレイン回復もこなせるため、後半まで腐りません。

カースパーティー 2ターン目スケルトン展開+3ターン目の腐臭のゾンビへの繋ぎ+墓場稼ぎと、序盤の動きを2ターン分埋めてくれます。1枚あるだけで安定感が大きく変わります。

条件付きキープ

ビバティー 後攻、もしくは蝙蝠の使役・カースパーティーが既にある時にキープ。3コスト域の貴重なドローソースで、デッキが回らない時の保険になります。

トラブルネクロマンサー  蝙蝠の使役・カースパーティーが既にある時にキープ。
墓地が無いと序盤にキープしても弱いので手札と相談してキープしよう。

タイトロープキャット 2コスト3コストの動きが見えてる場合の後攻時にキープ
エクストラPPを使っての4ターン目にかなり強い盤面を押し付ける事が出来ます

返してOK

中盤以降のカード(徒姫、マクミラン、テイマースケルトン、ルルナイ&ヴァーナレク、混融の祈祷者)はマリガンで返して問題ありません。デッキを回せば引けるので、序盤の動きを優先しましょう。

進化権・超進化権の使い方優先順位

このデッキは進化権の使い方で勝敗が分かれることが多いです。

進化権(5T以降)

  1. タイトロープキャット:3点除去+スケルトン展開。盤面処理と展開を同時にこなせるため最優先。
  2. ラズ:相手フォロワー1体に3ダメージ。タイトロープキャットを引けていない時の代替。
  3. 混融の祈祷者:盤面不利時の返し札。複数面処理できる場面で優先。
  4. トラブルネクロマンサー:腐臭のゾンビ展開。盤面が整っていない時の繋ぎとして。

ビバティーは自動進化なので、進化権を消費しません。

超進化権(7T以降)

  1. 徒姫:他のナイトメアフォロワー全体に+2/+2。盤面が残っていればフィニッシャー級。
  2. テイマースケルトン:味方1体破壊+敵ランダム1体破壊。選択不可フォロワーや威圧への解答にもなります。
  3. ルルナイ&ヴァーナレク:高打点フィニッシャー。リーサルが見えている時に使用。

基本的には「徒姫の超進化を最優先」でキープしておくのがおすすめです。

リーサル計算例

パターン1:7T徒姫超進化からの押し込み

前ターンまでに盤面に1〜2体残せていれば、徒姫の超進化で全体+2/+2+突進付与で大きな打点が作れます。

例:盤面に1/1スケルトンが1体残っている状態でゴーストを出して7T徒姫超進化

  • スケルトン → 3/3(+2/+2)3点
  • ゴースト→3/3(+2/+2)3点
  • 徒姫本体 → 超進化破壊1点

合計打点で7点で一気に削れます
仮に盤面に4面スケトルトンがいた場合12点+超進化1点で13点アグロ気味にいけたらここが最初のリーサル計算になるはずです

パターン2:7Tテイマースケルトンの疾走打点

テイマースケルトンを出すと、ファンファーレで腐臭のゾンビ+スケルトンが疾走で着地します。

  • 腐臭のゾンビ:2点疾走
  • スケルトン:1点疾走
  • テイマースケルトン本体:超進化1点

さらに腐臭のゾンビは攻撃後自壊→再展開で再度疾走するため、合計6点を狙えます。

パターン3:マクミランによるバーンフィニッシュ

9Tにマクミランを着地させた場合:

  • ファンファーレで腐臭のゾンビ3体展開 → 3点バーン
  • 腐臭のゾンビ3体を相手にぶつけて3体展開 → 3点バーン

合計で6点程度のバーンを狙えます。回復の薄いデッキ相手なら、これで決まることも多いです。

対面別有利不利・立ち回り

現環境の主要デッキ

第7弾「神殺し・アナテマ」リリース直後の環境では、以下のデッキを当たることが多いです。

  • 連携ロイヤル(ギルダリアの連携20クレストでフィニッシュ)
  • 秘術ウィッチ(コントロール寄り、AOE+回復)
  • 進化ナイトメア(ベリアルのクレスト20点OTK)
  • ミッドレンジナイトメア(このデッキ)
  • ランプドラゴン(PPブースト+ウィルナスでの押し付け)
  •  アミュレットビショップ
  • 進化ネメシス・破壊ネメシス
  • 進化エルフ・コンボエルフ

全体としてはミッドレンジ〜コントロールが中心で、雑多な環境という印象です。

※以下は実戦感覚をもとにした暫定的な評価です。今後の環境変化で変わる可能性があります。

連携ロイヤル:微不利

横展開合戦になりやすい対面。連携20達成のギルダリアクレストが警戒対象です。シエテやサンダルフォンの押し付けが厳しく、こちらの盤面を返されやすい印象。混融の祈祷者やタイトロープキャットでの除去を丁寧に当てて、徒姫の超進化で押し込むスピードが鍵になります。

秘術ウィッチ:有利

回復・全体除去を絡めてくる対面ですが、こちらの中盤盤面の押し付けが強く、削り切りやすい対面です。秘術カウントを溜める前にマクミランのバーンまで持ち込めれば勝ち筋が見えやすい。EP管理に苦しむ瞬間を逃さず、徒姫の超進化を通すのが理想です。

進化ナイトメア:五分

ベリアルのクレスト起動前に削り切れるかが勝負。徒姫の超進化を通せれば一気に展開有利を取れます。フェディエルやアルメスの返し札を警戒して、盤面を空にしないよう意識すると良いです。バットからのドレイン回復には注意。

ランプドラゴン:不利

このデッキの天敵。ウィルナスがあまりにキツい対面です。

炎の理ウィルナスは7コスト8/6威圧で、ファンファーレと進化時にそれぞれ「相手フォロワー1枚に8ダメージ」を持ちます。PPブースト2回(啓示+ゾーイなど)で5ターン目着地もあり、こちらが盤面を作るタイミングで1枚確定除去+8/6威圧スタッツが残るという最悪の処理を押し付けられます。

特に厄介なのが、このデッキはウィルナスを処理する手段がほぼ無いという点。タイトロープキャットの3点やラズ進化の3点では1枚では削り切れず(ウィルナスは6体力)、複数札を綺麗に当てない限り盤面に残り続けます。さらに威圧持ちなのでこちらのフォロワーで攻撃もできません。

マクミランも頼りになりません。出てくる腐臭のゾンビは「突進」付与なのでフォロワーしか攻撃できず、ウィルナスは威圧で攻撃対象にできない=棒立ちになります。実質通るのは「死者フォロワーが場に出るたびのリーダーへ1ダメージ」のバーン部分のみで、フィニッシュ性能が大きく落ちます。

さらに厄介なのが焦灰のアナテマ・バーンドナイトの存在。第7弾で追加された9コストのドラゴンレジェンドで、ファンファーレで相手の場のフォロワーすべてに9ダメージという条件なし全体除去を持ちます。9点AoEなのでこちらの盤面はほぼ全消しで、徒姫超進化で+2/+2された後のフォロワーですら抜かれます。9コストですが、ランプドラゴンはPPブーストで7〜8ターン目には到達するので、十分間に合うタイミングで飛んできます。

さらに超進化を切られると「相手リーダーのターン開始時に2ダメージ+回復時に1ダメージ」のクレストが付与され、こちらに回復札がないため、そのままじわじわ削り切られるパターンも。ウィルナス+バーンドナイトの2枚を相手の手札にキープされると、横展開での突破プランがほぼ成立しません。

立ち回りとしては、ウィルナス・バーンドナイトが間に合う前に走り切るしかなく、徒姫の超進化を6〜7ターン目までに通して大きく顔を詰める一点突破が現実的なプランです。長期戦に持ち込まれると勝ち筋がほぼないため、マッチ運寄りの対面と割り切るのもひとつの選択肢。

なお、このデッキにおけるウィルナスへの数少ない解答候補がジャグラークロウです。「相手フォロワー1枚を選んで破壊」というファンファーレなので、威圧持ちでも対象に取れます(攻撃ではないため威圧の制限を受けない)。ただし6コスト6/5と重く、ウィルナスのような処理必須の大型威圧専用の解答という位置付け。ランプドラゴン対面が極端に多い環境であれば、調整枠で1〜2枚採用する価値はあります。

ビショップ:有利

中盤の盤面処理が厚くないデッキタイプが多く、こちらの横展開がそのまま通りやすい対面。徒姫の超進化からマクミランへの繋ぎが綺麗に決まりやすく、現環境ではかなり戦いやすい印象です。

ネメシス:有利

現環境のネメシスは「進化ネメシス(AFネメシス)」と「破壊ネメシス(リーシェナ)」の2系統。あまり当たらない対面ですが、当たった場合の方針を簡単に。

  • 進化ネメシス:ツヴァイやカミシラの中盤テンポからサンダルフォンOTKを狙ってくる構成。盤面処理性能が高く、フィニッシャーまで通されるとキツい。徒姫の超進化を早めに通して優位を取りに行きましょう。
  • 破壊ネメシス:白の章/黒の章を破壊しながらアドバンテージを稼ぐコントロール。回復が厚めで、マクミランの6点バーンが間に合わせられがち。中盤の盤面押し付けで早期決着を狙うのがおすすめです。

エルフ:あまり遭遇しないが…

現環境のエルフは「進化エルフ」が主流。こちらもあまり当たらない対面です。

  • 進化エルフ:微不利:新緑のフェアリー(2/3/3守護+自動進化)で盤面を作りつつ、サンダルフォンで押し切ってくるデッキ。前期からリストが大きく変わっていなければドレイン回復が複数枚採用されているため、こちらの削りが間に合わせられて長期戦不利になりやすい印象です。
  • コンボエルフ:ダストデイズで山のフォロワーをバフし、潜伏や疾走で打点を出す構成。除去性能は薄めなので、横展開+徒姫超進化を通せれば押し切りやすい対面です。

よくあるミスプレイ

1. 徒姫の早出しで進化権を無駄遣い

6Tに徒姫を通常進化で使ってしまうと、7Tの超進化フィニッシュに繋がりません。基本は7Tに超進化前提でキープ。6Tに出すなら「ラズ進化で除去」など盤面を相手に押しけるように。

2.進化を抱えすぎてリーサルを逃す

マクミランは9コストですが、進化権不要で機能するカード。9PPに到達したらすぐ着地させて問題ありません。9PPまでに進化権を使い切ってマクラミアンで決めるイメージで動くのがオススメ。

3. ソウルチューニングを腐らせる

盤面に2体並んでいない時にソウルチューニングを抱えてしまうと、最後まで使えないまま終わることがあります。カースパーティーや蝙蝠の使役と一緒にプレイするタイミングを意識しましょう。

4. 2コストを引きすぎた時にプランを見失う

徒姫から出る2コストが6枚しかない構築なので、徒姫までに ヴァンプキーボード・ルルミ/デーモンドラム・ラズを引ききってしまうと徒姫をプレイ時にどちらかが出ないなんて事も
2コストキープしたい気持ちを我慢して運に委ねよう

5. ネクロマンスの数を確認できていない

このデッキはネクロマンス起動カード(ビバティー:ネクロマンス4、マクミラン:ネクロマンス10など)が複数枚あるため、墓場の枚数を常に把握しておくことが重要です。

特に9Tマクミランの着地時は、ネクロマンス10が達成できていないとファンファーレで腐臭のゾンビが出ず、本来のリーサル計算が大きく狂います。「マクミラン着地ターンの直前で必ずネクロマンス数をチェック」する癖をつけましょう。

中盤の動きでも、ビバティーをネクロマンス4で起動できるか/タイトロープキャットでスケルトン1体を出して足りるか、など墓場の枚数次第でプレイ順が変わる場面が多いです。

マクミラン対策方法

1. 9PP時に盤面を残さない

マクミランは相手盤面に依存する場面があるため、盤面を空にするだけで火力を抑えられます。

2. 回復を厚くする

このデッキは中盤の削り+最後の詰めが主軸です。

回復されるとかなり苦しくなります。

3. 中盤盤面をしっかり処理する

タイトロープキャット、徒姫の横展開を通すとそのまま押し切られやすいです。

カスタマイズ枠の提案

このデッキの調整枠は 渇命の破壊者1枚 です。環境に応じて以下のカードと入れ替え可能です。

  • ジャグラークロウ:ランプドラゴン対策枠。選択破壊なので威圧持ちのウィルナスにも触れる、数少ないこのデッキの大型威圧解答です。ランプドラゴンが多い環境なら1〜2枚採用が有効。
  • 怨恨の栽培者:序盤の盤面強化を厚くしたい時
  • 追加の3コスト処理札:アグロ気味の環境で序盤を耐えたい時

また、ソウルチューニングを抜くカスタムも検討の余地あり。代わりに2コストフォロワーを増やすという選択肢もありますが、徒姫の確定召喚プランが崩れるため注意が必要です。

ご自身の環境や対戦傾向に合わせて、1〜3枚の調整枠を変えてみてください。

総評

第7弾ナイトメアは、旧アグロ型よりミッドレンジ寄りのデッキへ変化しました。

その中でもこの構築は、

  • 中盤盤面が強い
  • 徒姫で爆発力がある
  • マクミランで締められる
  • 疾走打点も十分

非常に完成度が高いです。

環境が進めば評価は変わる可能性がありますが、現時点ではかなり戦えるナイトメアデッキだと感じています。

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