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 ブロンズ・シルバー限定で格安 アグロナイトメア解説

今回は格安アグロナイトメアを紹介します

環境考察|なぜ今アグロが刺さるのか

現在の主流は大きく3タイプ。

・エンハンスロイヤル(終盤にアルベール14点の大打点)
・進化エルフ(守護展開+進化回数稼ぎ)
・ナイトメア疾走軸(ミルティオから疾走)

いずれも「中盤〜終盤に強い」構造です。つまり序盤の横展開に対する即応性がやや薄い。

その隙を突くのが今回のアグロナイトメアです。

しかも今回の構築はブロンズ・シルバーのみ。
始めたばかりのプレイヤーや復帰勢でも即作成可能なコスト設計です。


デッキコンセプト

・序盤から横展開 ・ゴーストでテンポ+打点確保 ・残虐の炸裂+疾走でリーサル押し込み

構造は極めてシンプル
判断難度も低く、再現性が高いのが強みです。


採用カード解説(役割別)

■ 1コスト群

・達筆の怪異 他に1コストがいれば2/2化
序盤の主力アタッカー

・魅惑のサキュバス・リリム ラストワードでバット補充
横展開補助

・怨恨の栽培者 ラストワードでゴースト確保
進化打点の起点

■ 2コスト群

・悪辣のレッサーマミー ネクロマンスで疾走付与
主に4ターン目以降運用


・渇望の悪魔 ラストワードで1ドロー+自傷
アグロの失速防止要員

・ナイトメア・ヴェリィ 2コスト高スタッツ
序盤最強クラス 進化で回復
・コウモリの使役 バット2体生成。
ネクロマンス加速兼横展開

・リバースチェンジ(1枚) +2/-2
ゴースト進化と組み合わせて瞬間5点ライン形成

■ 3コスト群

・元素の共鳴・バアル 盤面強化 or 3点除去選択
状況適応カード

・トラブルネクロマンサー 本体+トークン展開
進化で不死のゾンビ追加。盤面継続力の核


・ゴーストエスケーパー 突進+ゴースト補充
守護突破と次ターン打点確保

■ 4コスト群

・紅札の魂魄使い リアニメイト2
進化でさらに展開。
守護突破後の面押しが強力

・ロストラブデビル エンハンス7で疾走+4点除去
通常4コスト運用も可能で柔軟性が高い。


マリガン方針

先攻

最優先: ・1コスト(栽培者 or リリウム) ・ナイトベア・ヴェリィ ・3コスト(特にバアル)

理想曲線:1 → 2(ヴェリィ)→ 3(特にバアル)

後攻

最強ムーブ:エクストラPPヴェリィ → 再ヴェリィ
次点:1 → 3 のスキップ展開

後攻時は

・渇望の悪魔
・コウモリの使役 もキープ候補。

※レッサーマミーは返却推奨(ネクロマンス不足)


基本的な勝ち筋

① 序盤テンポ取り 1〜3コストで横展開し、盤面を押し付けていく

② 中盤の打点調整 残虐の炸裂などで相手の体力を削り相手ライフを7点圏内に調整する。
残虐の炸裂は序盤に焦って使わず、フィニッシュを見据えて温存が基本。

③ ロストラブデビルで締め エンハンス7で超進化して7点疾走フィニッシュ。
ロストラブデビルは通常4コスト運用で盤面処理しながら打点を刻むことも可能。


プレイ時の注意点

・ドレイン持ちに回復されないように無駄に盤面に残さない
・残虐の炸裂は5、6ターン目に温存
・ネクロマンス消費計算は常に意識
・進化権は打点に変換する意識


このデッキの強みまとめ

・安価 ・再現性が高い ・環境上位に有利気味 ・プレイ難度が低い


結論

今の環境は「中盤以降に強いデッキ」が多い。だからこそ、序盤から殴り切る構築が機能します。

ブロンズ・シルバー限定とは思えない爆発力。アグロが好きな人はもちろん、勝率を上げたい方にもおすすめです。

ぜひ一度試してみてください。

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