モードナイトメア解説|今期はかなり厳しい?2構築を本音レビュー

シャドウバース ビヨンド

モードナイトメア解説|今期はかなり厳しい?2構築を本音レビュー

お疲れ様です。こんにちは、こんばんは、にゃんたんです。

今回はモードナイトメアについて、今期の環境評価と合わせて詳しく解説していきます。

結論から言うと、今の環境ではかなり厳しい立ち位置です。

エルフとロイヤル、この2クラスが環境上位に多く存在しており、どちらにも明確な有利が取れません。特にエンハンスアルベールや守護裏高打点展開が非常に重く、アルメス軸が通りづらいのが現状です。

ただし、刺さる相手にはとことん刺さる爆発力もあるため、完全に弱いと切り捨てるのも違うと感じています。

今回は2つの構築を紹介します。

■ 構築① アルメス2枚採用型(基礎パワー重視)

1コスト
死神の一振り ×3

2コスト
混融の継承者・シャム=ナクア ×3
憧憬の鉄槌・アルメイダ ×3
混融の城 ×3

3コスト
ギルネリーゼ ×3
混融の皇帝者 ×3
叫喚と憎悪 ×3
枯渇の転眼 ×1

4コスト
グラン&ジータ ×3
ムカン ×1
混融の祈祷者 ×3

5コスト
混融の団結者 ×3

7コスト
ルルナイ&バーナレク ×3

9コスト
ギンセツ&ユヅキ ×3
枯渇の神魔・アルメス ×2

この構築はモード枚数をやや削り、アルメスでも勝ちに行く設計です。

なぜモードを削るのか。

理由は単純で、回復力と除去が足りないからです。

モードに寄せすぎると序盤に押し切られる展開が多く、環境速度についていけません。そのため死神の一振りやギルネリーゼを採用して基礎パワーを補強しています。

アルメスは通常進化でも12/12で盤面に残り、交戦時破壊を持つため制圧力は非常に高いです。
超進化が理想ですが、実戦では団結者やシャムナクアに超進化を切る場面が多く、通常進化アルメスで圧をかける展開が現実的な勝ち筋になります。

枯渇の転眼を1枚にしている理由はサーチ設計です。
叫喚と憎悪からアクセス可能であり、複数枚積む必要性が低いと判断しました。
進化権を増やせる強力なカードではありますが、複数枚抱えるカードではありません。

■ 構築② 純モード型(進化連打型)

 

2コスト
混融の継承者・シャム=ナクア ×3
憧憬の鉄槌・アルメイダ ×3
カオティックカース ×3
混融の城 ×3

3コスト
混融の肯定者 ×3
元素の共鳴・バアル ×3
叫喚と憎悪 ×3
枯渇の転眼 ×3

4コスト
グラン&ジータ ×3
混融の祈祷者 ×3

5コスト
混融の団結者 ×3

7コスト
ルルナイ&バーナリク ×3

9コスト
ギンセツ&ユヅキ ×3
枯渇の神魔・アルメス ×1

こちらは完全にモードへ寄せた構築です。

転眼を3枚採用し、進化権を回復しながらモードを加速させます。
進化を切ることがそのまま勝ち筋に直結する設計です。

モードを効率よく溜めるには、1枚で2モード稼げるカードが鍵になります。

混融の城は設置で1、起動で1。
混融の肯定者はプレイで1、進化で1。
混融の祈祷者も同様に2モード。
団結者は超進化でさらに加速。

進化権=モード加速装置という意識が重要です。

■ 現環境での評価

正直な勝率は4割前後。

エルフが重く、ロイヤルが速く、アルメスが通りづらい。

守護裏高打点とエンハンス一撃リーサルが存在する限り、安定して勝ち越すのは難しいです。

それでもモードナイトメアには独自の面白さがあります。

モード管理の奥深さ
進化設計の戦略性
刺さったときの爆発力

今現在の環境ランクを盛る目的なら他デッキ推奨ですが、研究する価値は十分あります。

環境が動けば評価が変わる可能性もあります。

ただ、今は逆風。

それでも使い続けるなら、構築の微調整が鍵になります。

良い案があればぜひ共有してください。

次は環境変化後に再検証します。

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